Apesar da sua rica ambientação em uma Londres vitoriana, gráficos deslumbrantes e uma pegada cinematográfica, The Order: 1886, lançado para PS4 em 2015, foi ofuscado por críticas relacionadas à sua duração relativamente curta e ao foco excessivo nas cutscenes. Embora tivesse pontos a melhorar, muitos queriam ver uma possível sequência acontecendo — assunto que foi debatido recentemente pelo diretor Andrea Pessino.
Pessino foi co-fundador da Ready At Dawn (que atualmente está de portas fechadas), estúdio responsável por The Order: 1886 e outras produções — como God of War: Chains of Olympus, God of War: Ghost of Sparta e God of War: Origins Collection de PS3.
Quase 10 anos depois da estreia do game no PS4, o executivo falou abertamente sobre a tentativa frustrada do estúdio em desenvolver uma sequência para The Order: 1886 em entrevista ao canal MinnMax.
“Não acho que foram as vendas, acho que foi a recepção crítica, é isso”, justificou Pessino. “A Sony é um grupo muito orgulhoso e com razão, e a recepção crítica, se tivesse tido uma nota na casa dos 70, teríamos a sequência, estou convencido. Só mais alguns pontos e teria sido OK”.
Vale lembrar que, no Metacritic, The Order: 1886 possui média de 63 pontos — baseados em 94 críticas da mídia especializada. A situação melhora um pouco nas avaliações dos jogadores, que classificam o game com média 68 no agregador.
The Order: 1886 precisava de “mais um ano” para ficar do jeito que o estúdio queria
Com The Order supostamente recebendo médias de 70 pontos em análises simuladas internamente, Pessino alega que a Sony havia decidido uma data de lançamento para o game — e que ela não era negociável.
Por conta disso, a Ready At Dawn fez o possível para deixar The Order em forma no tempo estipulado. Certamente, quem zerou o game pode ter ficado com um gostinho de quero mais no final — e agora sabemos o porquê.
“Um dos problemas é que muita coisa foi cortada”, explicou Pessino. “Muitas das partes narrativas mais sutis foram perdidas porque muita coisa foi cortada e coisas que deveriam ser interativas viraram um filme”.
“Precisávamos de mais um ano, essa é a realidade”, ele acrescentou. “Precisávamos de pelo menos mais um ano, não conseguimos, então ficamos tipo, corta, corta, corta”.
Pessino disse que 2018 seria uma janela de lançamento “muito realista” para a sequência de The Order, que teria até multiplayer. Embora ele não tenha confirmado em que ano o jogo se passaria, ele afirma que a teoria dos fãs de que ele seria ambientado em 1986 estava errada.
Que triste fim para um projeto promissor, não é mesmo? Jogou The Order: 1886? Comente suas impressões do game nas redes sociais do Voxel!