Skate e videogames sempre tiveram uma relação muito próxima, mas foi com Tony Hawk’s Pro Skater que essa conexão ganhou força e visibilidade a nível global, lá no fim dos anos 1990. A franquia não só apresentou o esporte a uma nova geração de entusiastas, como também ajudou a consolidá-lo em uma forte expressão cultural nas TVs de tubo da época.
Trilhas sonoras marcantes, manobras icônicas e jogabilidade acessível são apenas alguns dos motivos pelos quais a franquia é um verdadeiro fenômeno cultural que moldou o caráter de muitos fãs.
Agora, depois de um retorno que poucos esperavam em 2020, uma nova geração também teve essa mesma chance de descobrir os motivos pelos quais Tony Hawk’s Pro Skater não é apenas um jogo.
A coletânea remasterizada Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 foi um tremendo sucesso entre o público e a crítica, já que trouxe novidades fresquinhas para dois clássicos que marcaram época no PS1. Agora, sem a Vicarious Visions liderando o projeto, o papel da Activision é manter esse legado no topo com Tony Hawk’s 3+4 — ao mesmo tempo que a sequência está “sob nova direção” na Iron Galaxy Studios.
“Quando trabalhamos com um desenvolvimento como esse, a gente procura um time que vai respeitar o legado da franquia, que faça isso no tempo certo e não de forma apressada com algo que pode não ser tão bem recebido pelos fãs — e os fãs de Tony Hawk’s são extremamente fanáticos”, disse Guido Alves, Diretor de Publicação da Activision Blizzard, em entrevista ao Voxel na Gamescom Latam 2025.
Enquanto isso, Rodrigo Pérez, Diretor da Activision na América Latina, afirma que “a franquia Tony Hawk’s é um pináculo” nos videogames: “Então precisamos honrar isso e fazer do jeito certo”.
“A gente queria trazer uma experiência à altura da original, mas reimaginar pensando no momento atual, na plataforma atual, na forma atual de interagir e nas expectativas dos jogadores de hoje”, completou Alves.
Parceria com a Microsoft permitirá que Tony Hawk’s 3+4 alcance ainda mais audiência através do Game Pass
A Microsoft concluiu a aquisição da Activision Blizzard em outubro de 2023 por US$ 69 bilhões, em uma das maiores transações do entretenimento. Com isso, franquias como Call of Duty, World of Warcraft e Diablo passam a integrar o portfólio do Xbox, marcando um dos maiores investimentos estratégicos do setor.
Essa movimentação trouxe inúmeros benefícios para as grandes franquias da casa — especialmente Call of Duty, que teve um dos maiores lançamentos de sua história com a chegada de Black Ops 6 ao Game Pass. Certamente, Tony Hawk’s 3+4 também deve tirar um ótimo proveito da situação com a disponibilidade em day one no serviço.
“Estamos felizes em lançar o jogo no Game Pass logo no primeiro dia, agora que somos parte da família Microsoft e temos mais jogadores do que nunca”, celebrou Peréz, observando em seguida que o crossplay será um importante elemento para os jogadores aproveitarem a nova coletânea no multiplayer.
“Acho que essa parceria com a Microsoft nos permite apresentar o jogo a um número muito maior de pessoas”, continuou Alves. “Pela primeira vez, Tony Hawk’s vai estar disponível em uma variedade muito grande de sistemas. Então, sem dúvida nenhuma, a gente fica muito feliz em poder ter a Microsoft nos ajudando nessa empreitada e também na parte de comunicação, porque agora fazemos parte de uma grande família”.
O Diretor de Publicação da Activision Blizzard ainda observa que a Microsoft é “extremamente forte com o Xbox no Brasil”, então “tem certeza que um número muito grande de jogadores” poderá aproveitar o Tony Hawk’s 3+4 no dia 11 de julho.
Cultura brasileira marca presença forte em Tony Hawk’s 3+4
À essa altura do campeonato, já não é mais segredo para ninguém que a cultura brasileira é um dos fortes pilares de sustentação de Tony Hawk’s 3+4, não é mesmo?
E por falar em lendas nacionais do skate, também tivemos a oportunidade de acompanhar um painel de Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 na Gamescom Latam 2025, onde o próprio Bob Burnquist foi um dos convidados. Na ocasião, a Activision confirmou que esse foi o primeiro evento para promover o jogo no mundo — então a ação prova o peso do Brasil na estratégia de marketing da publisher.
“Eu fico muito feliz que a Gamescom Latam e o próprio Brasil tenham sido escolhidos para promover o jogo, assim como estou aqui para representar o próprio Tony Hawk”, celebrou Burnquist, considerado o maior medalhista da história do X Games — campeonato onde, inclusive, Hawk acertou seu primeiro 900º em 1999 ficou popularmente conhecido pelo mundo.
O Brasil terá um papel especial a desempenhar na nova coletânea. Além do retorno do parque do Rio de Janeiro, um dos mais memoráveis da série e que foi totalmente redesenhado com gráficos modernos, Tony Hawk’s 3+4 também incluirá alguns skatistas icônicos.
Rayssa Leal, por exemplo, foi uma “escolha unânime” entre os desenvolvedores da Iron Galaxy para compor o elenco de skatistas de THPS 3+4. Quem disse isso foi o próprio diretor, Kurt Tillmanns, em entrevista exclusiva ao Voxel no mês passado.
“Foi muito natural e muito merecedor, acho que ela [Rayssa Leal] traz uma leveza para o skate, que é uma atividade extremamente agressiva, com tombos e tudo mais”, observou Burnquist. “Ela naturalmente se posicionou para estar dentro do jogo […] isso foi meio que uma coisa óbvia de acontecer”.
Bob Burnquist foi o primeiro skatista a ser convidado para compor o elenco de Tony Hawk’s Pro Skater em 1999
No bate-papo que se desenrolou por mais de uma hora no palco da Gamescom Latam, Burnquist também relembrou a era de ouro da franquia no auge de 1999, quando estreou no PS1 logo após Hawk acertar o 900º.
“A gente tinha esse respeito mútuo, ele [Hawk] falava que eu era o skatista favorito dele”, relembrou o maior medalhista da história do X Games. “Na primeira demo [de Tony Hawk’s Pro Skater] que jogamos em um fliperama na Inglaterra, só tinha eu e ele no jogo, então fui o primeiro que ele chamou e isso foi incrível”.
Burnquist também se sentiu orgulhoso por ser um dos poucos brasileiros retratados nos videogames da época. “Sendo um brasileiro real a estar dentro do jogo, e não um fictício como o Blanka [de Street Fighter], isso obviamente que foi um marco”, disse em meio aos risos da plateia.
Chorão é um símbolo do skate nacional — e Burnquist reconhece seu valor para a cena
Charlie Brown Jr é uma das bandas brasileiras mais icônicas para os amantes do skate, já que o Chorão foi um verdadeiro símbolo do esporte por aqui. Isso, certamente, também foi evidenciado por Burnquist no palco da Gamescom Latam.
“Eu interagi bastante com o Chorão, foi um grande amigo meu, e ele falava muito do jogo, adorava skate”, disse o atleta ao ser questionado sobre sua participação no processo para trazer a música Confisco na primeira coletânea.
Chorão não era um skatista a nível profissional, mas suas músicas e atitude nos palcos ecoaram pelas rádios brasileias como um grande símbolo dessa cultura.
“Ele não era um atleta profissional, mas foi um dos que mais representou e levou o skate para o mundo, então era algo natural que sua música estivesse no jogo [Tony Hawk’s 1+2]. A comunidade pediu e a Activision ouviu”, completou Burnquist.
Vale lembrar também que existe até uma petição para trazer o falecido cantor como um personagem jogável em Tony Hawk’s 3+4. Certamente, questionamos a Activision sobre essa possibilidade — e a publisher reiterou que ouve a sua comunidade.
“Ficamos muito felizes com esse engajamento da comunidade e a vontade de querer contribuir com uma petição. A gente sabe que os brasileiros são muito ativos nas redes sociais e com certeza os nossos desenvolvedores escutam a comunidade”, reiterou Alves. “Eu acho que o Brasil está muito bem representado nesse novo Tony Hawk’s”.
Edição física de Tony Hawk’s 3+4 no Brasil? Não conte com isso
Quando chegou às lojas em 2020, Tony Hawk’s 1+2 contou com lançamento em edição física no Brasil — o que certamente foi uma ótima notícia para aqueles que curtem o formato, principalmente para ostentar o item na estante. No entanto, parece que na sequência as coisas serão diferentes.
Assim como ocorreu com outros títulos recentes da Activision, Tony Hawk’s 3+4 será lançado apenas em formato digital no Brasil. “Essa tem sido a estratégia nos últimos anos, inclusive com títulos como Crash Bandicoot e Call of Duty”, afirmou Rodrigo Pérez.
É válido lembrar que a primeira coletânea também foi exclusiva da Epic Games Store no PC por três anos — enquanto a sequência será lançada diretamente na Steam e nem sequer foi listada na plataforma rival. Questionado sobre os motivos que levaram a Activision a adotar essa estratégia, Alves explicou que a “questão de disponibilidade tem a ver com a demanda”.
“Nossos produtos vão estar sempre disponíveis nas plataformas que os consumidores querem consumir”, justificou o executivo. “No caso de Tony Hawk’s, aliás, é importante destacar que o jogo também estará disponível na Battle.net — e isso evidencia nosso foco em levá-lo onde o consumidor está”.
Pérez fez um adendo no comentário do colega, destacando ainda que Tony Hawk’s 3+4 será o primeiro da série a ser lançado com suporte total a múltiplas plataformas — incluindo PlayStation, Xbox, Game Pass, PC e Nintendo Switch.
Quando Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 será lançado?
Ansioso para pegar o skate e sair mandando manobras por aí? Então saiba que Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 será lançado no dia 11 de julho para PS4, PS5, Xbox Series X|S, Xbox One, Game Pass, PC e Nintendo Switch.
A pré-venda, inclusive, já está disponível nas plataformas em duas versões — sendo que uma delas dará acesso a diversos conteúdos, assim como dois skatistas extras, incluindo Doomguy e Revenant.
Ansioso para o lançamento de Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4? Comente suas expectativas nas redes sociais do Voxel!