O Roblox divulgou seus resultados financeiros do quarto trimestre de 2024 e, apesar do crescimento modesto, não superou as expectativas. A plataforma registrou receita de US$ 988 milhões (+19% ano a ano) e bookings de US$ 1,36 bilhão, mas teve um prejuízo líquido de US$ 221,1 milhões. O número de usuários ativos diários (DAUs) atingiu 85,3 milhões, abaixo das previsões de analistas, que esperavam mais de 88 milhões.
A empresa atribui parte disso ao crescimento lento no Leste Europeu e ao banimento do Roblox na Turquia. Para 2025, as projeções também ficaram abaixo das estimativas de mercado, o que fez as ações da empresa caírem. No primeiro trimestre, o Roblox espera receitas entre US$ 990 milhões e US$ 1,01 bilhão e bookings entre US$ 1,12 bilhão e US$ 1,15 bilhão.
Para o ano todo, a expectativa é de faturamento entre US$ 4,25 bilhões e US$ 4,35 bilhões, enquanto os bookings devem ficar entre US$ 5,2 bilhões e US$ 5,3 bilhões. A empresa aposta em inteligência artificial, segurança e novos gêneros para impulsionar a plataforma. Segundo o CEO Dave Baszucki, a meta é conquistar 10% do mercado global de games, investindo na economia virtual e em ferramentas para criadores.
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